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活動目的
RPG 製作大師 (RPG Maker,簡稱 RM) 是一款 RPG 遊戲開發工具,以完備的素材與淺顯易懂的功能,讓沒有程式基礎的玩家,也能一圓自製遊戲的夢想。
RM 的魅力,從不在於華麗的聲光或精美的系統,而是平易近人的操作性,讓製作者們對遊戲熱情與創意想像得以實現,10 多年下來,也造就許多令人印象深刻的優秀作品。與此同時,同好們也辦起了 RM 遊戲比賽,讓作品相互被評比、被討論,拉近製作者們以及玩家之間的距離。
RM 比賽距離上一屆已有 5 年之久,今年幾位對 RM 遊戲有熱情的同好們,再度籌備規劃「2020 RM 遊戲設計大賽」,期盼也能再次活絡同好們的交流,讓新加入或持續創作的製作者們,有一個作品被看見以及交流的機會,同時也鼓勵熱愛創作的人們投入,激勵更多好作品誕生。
籌備團隊
主辦單位: | |
協辦單位: | |
主辦委員: | 聖靈火神、Mirai、平沙、SLAND、小喵 |
諮詢顧問: | 粽子、老奉毊 |
活動企劃: | 平沙 |
活動發起: | Mirai |
贊助單位: | Maker製造機、RPG Maker Wiki、IndieCabin 木屋遊戲館、幻影學院 |
若對本活動有任何疑問,歡迎聯繫主辦單位活動專用信箱。 活動專用信箱:service@rmgdc.nctu.me |
Mirai
網頁程式設計師
主要在巴哈的RPG製作大師上發表和RPG Maker MV相關的技術文章,後來加入了「貓咪學園」幫忙重製官網,以及開始接手系列作品系統維護和新的系統設計。
目前在個人的小屋也發佈了一些自己寫的插件分享,也提供了RPG Maker MV各種代客輸出的服務。
因為想再次看到遊戲製作比賽舉辦,所以這次決定出資和完成網頁的部分,希望這次比賽也能喚起大家R魂!
參與作品:
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憧憬的三月
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信任的四月
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永恆的二月
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貓咪學園-官方網站
相關網站:巴哈姆特
平沙
遊戲製作人
喜歡看動漫,玩遊戲,畫畫圖,寫寫故事,然後完成了第一款也是唯一一款的RM作品「佩爾羅大陸記事-Being」,目前努力製作下一部作品,希望不要變成有生之年系列,因為在第二屆RM大賽得到了很多回饋,這次也希望藉由參加RM大賽籌備來刷刷存在感,期待這個活動可以釣出更多優秀的RM作品。
遊戲作品:
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佩爾羅大陸記事-Being
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佩爾羅大陸記事-Pearl(還沒做完RRR)
合作作品:
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自私的十二月(還沒做完RRR)
相關網站:巴哈姆特
小喵
遊戲製作人
貓咪學園的製作人,雖然整個團隊叫做貓咪學園,但其實好像比較喜歡兔子。在團隊當中主要是以實際製作遊戲內容為主職,現在比較擅長的是宣傳和委託安排。
團隊的系列作品,大致上可以分成三類。 代表過去的《紫月詩篇》系列,代表現在的《私塾》、《夢想的十三月》系列,還有最後,代表未來的《貓咪症候群》系列。
雖然使用RM來製作遊戲,但其實很不喜歡被固定的遊戲概念所限制。希望這次比賽也能看到更多新奇的遊戲概念和設計。
遊戲作品:
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私塾
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幽靜的八月
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厭惡的九月
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溫暖的六月
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溺愛的五月
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憧憬的三月
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信任的四月
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虛假的十月(製作中)
合作作品:
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回憶的一月(與長右合作)
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永恆的二月(與Mr.JX合作)
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執念的七月(與Caliburn Studio合作)
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自私的十二月(與平沙、老奉毊合作)
相關網站:巴哈姆特
老奉毊
遊戲製作人
小時候想當小説家,卻跑去念了心理學。
曾參考 FAE 與 D&D 3.75e 創作泛用 TRPG 系統,並獲得海外 TRPG 老手的好評,後來嘗試在電腦上重現跑團的氛圍,結果誤闖了獨立遊戲開發的領域。
也因此作品或多或少都跟 TRPG 有關,有些是跑團紀錄改編,有些是致敬 CoC 與 D&D ,並期許自己能用少量機制實現一定的自由度。
此外也很熱愛 SRPG ,正在撰寫以戰記為主題的劇本。
遊戲作品:
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除靈(物理)案件01
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案件00:食人小男孩
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魯蛇轉生
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魔劍:The Lord of the Swords
參與作品:
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自私的十二月
相關網站:粉絲專頁
粽子
Maker製造機站長
2015年底RPG Maker MV公開販售,作者也重新燃燒消失已久的RPG魂。鑑於製作RM遊戲上依然碰到許多困難,再加上中文RM系列教學資源少之又少,因此開設了Maker製造機Blog,進行RM教學與替網路上網友解決RM上碰到的問題/分享遊戲業界心得,此外也提供伺服器空間讓想發布WebGame的作者們免費使用,希望可以藉此推廣RPG Maker MV與台灣獨立製作風氣。
遊戲作品:
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紹昇札記
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文西in my mind
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眼中的世界 -Conviction -
參與作品:
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厭惡的九月
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溫暖的六月
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溺愛的五月
相關網站:個人網站
一般獎項(最佳遊戲、最佳遊戲要素獎)評審名單
活動邀請擁有RPG製作大師製作經驗(擔任主要製作或主力美術、劇本、程式等工作者),且對RM遊戲推廣具備熱忱的朋友們共襄盛舉,感謝所有評審們的熱情參與。

Mr.JX
遊戲製作人
神秘的低調創作者兼藏鏡人,「RM計畫」網站的管理者,2005年開始自學RPG製作大師進行自製遊戲創作。初期擅長系統向,之後對劇情、設定、美工等領域各有涉獵並有初步的心得,2011年開始自學CG繪。曾擔任第二屆、第三屆RM比賽的評審,並且不定期撰寫一些遊戲心得評論。本屆賽事評選原則請參考:評選原則
遊戲作品:
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長篇RPG:神話戰士-復仇的前咒曲、神話戰士2-世界之謎、無限幻想-啟程的冒險者們(製作中、尚未發布)
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短篇解謎:踩地雷、Jurer ner lbh(Where are you)
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短篇動作:炸彈忍者
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彈幕系STG:機器幻想-心靈女神計畫
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ARPG:CORF-戲頻戰帖篇
合作作品:
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ARPG:永恆的二月(與貓咪學園合作並協助製作)
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短篇R劇:RBY2012(與羽依、希修特、沙耶等人協助製作)

阿萊 Elroy
遊戲製作人
來自香港,鑽研遊戲超過10年,獨立研發過RM、手遊及桌遊。目前全職在做獨立遊戲,有港台合作項目的經驗,除了是設計師外,同時也是超熱愛RPG的gamer,希望以「2020 RM遊戲設計大賽」評委的身份,幫助到RM的發展。
遊戲作品:
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時間齒輪
相關網站:巴哈小屋

矓矓矓
遊戲製作人
哈囉,我是矓矓矓!在2016年開始接觸RPG Maker後,便踏上燃燒R魂的不歸路了,雖然資歷較淺,但有信心會認真對待每一個作品。也希望藉由再次舉辦這類型的比賽,來讓R版的交流氣氛變得更加熱絡,以及讓好的作品被更多人看見。
遊戲作品:
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晶石傳說-貓咪與魔法少女的反撲
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晶石傳說外傳-中秋特別篇
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最終審判
相關網站:巴哈小屋

笨宇
遊戲製作人
大家好,我是笨宇。從50RPG(幻影學院)開始,在RM這領域鬼混了大概也有11、12年左右,勉強算是R界的老屁股吧。一路走來製作了幾個遊戲,認識了幾個前輩、同好,也恰好跨越了RPG興盛與衰頹……總而言之,很高興有機會參與R界的盛事,也很期待能看見R界新一代的燦爛火花!
遊戲作品:
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魔妖堡—幻影旅程
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勇者小村
相關網站:巴哈小屋

天使蛋糕
遊戲製作人
大家好,我是天使蛋糕,很訝異這次能受邀擔任評審一職,當年RM唯二的作品是「月藍傳奇-異界來的訪客」、「月藍傳奇2-咒印族傳說」原本只是做好玩,但沒想到得到了許許多多人的肯定,真的是相當的感謝。
其實本人已經脫離RM界很久QQ,但我入社會後一直從事著遊戲業,在活動、任務、遊戲體驗、經濟系統、數值設計等領域比較擅長,想說用「遊戲企劃」的身份,期望這次的活動能夠更加圓滿。
相關網站:巴哈小屋
p.s:我沒在經營小屋,但我定時會到巴哈收信,可以在那邊找到我喔
追加獎項-客座評審獎 評審名單
邀請R界同好參與部分評選,提供報名作品獲得更多元評論的機會。評選作品範圍、 評分方式與標準均由客座評審決定。

小風
遊戲製作人
RM遊戲「勇者物語:世界樹之心」之製作人,曾任職於宇峻奧汀擔任遊戲企劃、中華網龍擔任程式設計。
遊戲作品:
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勇者物語:世界樹之心
相關網站:個人網站
客座獎項評分方向:
- 評分作品:有戰鬥要素的角色扮演遊戲(戰鬥系統不拘,回合、即時、戰棋、動作皆可)
- 評分重點:
- 遊戲性:著重於作品的各要素是否必要、有趣。
- 故事導演:著重於情節是否合乎邏輯及敘事手法。
- 作品長度與規模不影響評分。

半月
遊戲實況主
大家好,我是半月,我是一名實況主,實況RM大約快6年,玩過許多款RM製作的遊戲,任何類型的遊戲都會玩,每一款遊戲都會盡力把所有元素都玩出來,也會盡量把遊戲中的BUG做測試並收集起來給作者。
相關網站:個人網站
客座獎項評分方向:評選範圍為所有報名作品,評分方向包括劇情、美術以及與遊戲的整體感。


洛可C
遊戲製作人
擅長改寫程式、遊戲除錯、效能優化,涉獵美術繪圖。
於遊戲"橋上都市"BY靈魂 提供腳本協力、演出效果的優化。
參與作品:橋上都市 BY 靈魂
相關網站:巴哈小屋
客座獎項評分方向:具創意、跳脫預設框架的遊戲。
評分重點:
- 吸引力:簡介需清楚描述遊戲類型、玩法。
- 創意:嘗試編寫預設戰鬥以外系統(ARPG、SRPG、射擊、經營、AVG皆可)或使用預設戰鬥加入新要素。
- 演出:劇本、角色對話、過場動畫等敘事手法。
- 系統:無重大BUG、遊戲全程可使用中低階設備流暢運行、遊戲容量越小尤佳。
