故事背景
相傳在古代王朝時代,當年的統治者拉斯,逝世前留了一筆寶藏。
傳說中這筆寶藏,就在沙繁市郊外的金字塔中。
沙繁市與金字塔已經有千年的歷史。
但千年以來,即使古代王朝已經滅亡,傳說中的寶藏依舊未被發現。
或許拉斯王的寶藏只是傳說故事,但金字塔裡值錢的古代寶物,就足以驅動人類的貪婪。
因此吸引許多考古學者、冒險家和妄想一夕致富的人們前往探險。
不過金字塔裡除了寶藏,也藏著不為人知的魔物。
但儘管金字塔是危險的地方,不過在人們的認知,依然認為,
只要有足夠的能力,就能得到拉斯王的寶藏。
遊戲特色
探索古代遺跡「金字塔」:
敵人以明雷的形式,散布在金字塔中。另外,機關阻礙冒險者們在金字塔內的探索,必須尋找開關以開啟新的道路。不過,開關都被強大的魔物把守,若想前進必須擊破強敵。
輕鬆又豐富的劇情:
對話有趣不枯燥,角色之間的互動,揭露夥伴過去的事蹟,而金字塔也不單純只有寶藏,還有不為人知的秘密。
高策略性ATB戰鬥系統:
本遊戲主打高策略性與高平衡度的ATB戰鬥系統,必須「動一步、看兩步、想三步」制定戰鬥策略。利用「待機」調整AP行動條,觀察對手或配合隊友的行動。若盲目行動,恐被敵人施展「準備中」的強大技能使戰鬥局勢不利!
六大職業系統:
無論敵我,戰鬥隊伍幾乎由「戰士」「騎士」「遊俠」「刺客」「僧侶」「魔法師」六大職業組成:
戰士:具有強大的近距離物理攻擊能力,可以解除敵我雙方所賦予的的能力上升或能力下降狀態。
騎士:可以代替隊友抵擋近距離物理攻擊,也能解除敵我雙方所賦予的的能力上升或能力下降狀態。
遊俠:具有遠距離物理攻擊能力,無視騎士的守護,並能阻止敵方施展「準備中」的強大技能。
刺客:施展「迷蹤步」後,即可無視騎士的守護指定攻擊目標,並能阻止敵方施展「準備中」的強大技能。
僧侶:可施展強大的恢復魔法,但需要準備時間才能成功施展,必須考慮時機以避免遭受「遊俠」和「刺客」的阻止。
魔法師:可施展強大的魔法攻擊,但需要準備時間才能成功施展,必須考慮時機以避免遭受「遊俠」和「刺客」的阻止。
決定角色初始狀態的裝備系統:
戰鬥的成敗在一開始就是關鍵,裝備飾品讓角色在戰鬥開始時自動賦予,讓戰局從一開始就能掌握。然而,部分敵人在戰鬥開始時也會賦予狀態,如何應對就考驗冒險者們。
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