【2018獨立遊戲評論】Solo - 自我的感情劇場

Solo為Team Gotham於2018年4月26日上市在Steam的一款冒險解謎遊戲,目前有開放有簡體中文(似乎是機翻的),沒有太複雜的謎題但不失其趣興,全程皆在對玩家提問關於愛情上的問題與看風景散步拍照,透過遊玩過程來觀看一場由玩家選擇的感情故事,喜愛休閒情境的玩家可以嘗試,感受上是一款解謎附帶看風景的旅程。

 

和諧的場景塑造出一個完美的氛圍,使玩家放鬆心情來享受其過程,此作的解謎機制並不多,但不至於到不需要做思考,利用畫面帶給玩家一定的渲染力並透過愛情為主題來與玩家做問答互動,然而本作的問答並不是特別深入,答案只有三項(黑與白與灰),即使如此也是挺不錯的作品。

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撰文:bababa

日期:2018/04/26

封面圖源:遊戲截圖

 

特色評價

將自我感情映照於遊戲中

現實中我們必須時常面對自己感情上的問題,我們不可能了解他人的想法與感受,然而越是親近的人越容易傷害到。Solo做為一款冒險遊戲設法體現出玩家對於“現實中”愛情上的反思,透過簡單的問答與選項來做測試,我們能透過遊戲進行來了解愛情產生的問題,以及他們相應會有的後果,這遊戲在表達上我認為算是半成品,對於心思細膩的人來說不會這麼淺,但對於大多數的人來說算是適用的。

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  • 透過玩家的選項,對方的話語也會跟著改變,但因為題目概念相似而導致中後期容易疲倦

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  • 自拍也算是映照自己的一種方式,本作很喜歡將玩家帶入其中

 

舒適的場景與互動

場景給人的感覺很棒,音樂的變動也幫助玩家融入遊戲中,與劇情想帶給玩家的情境十分相稱,玩家也可以在場景中到處亂逛,過關途中偶爾會碰上長的很歪的動物,生活在舒適的島嶼中並與動物們互動的輕鬆感便是這款遊戲想要表達的,悠閒的互動與氛圍也述說了生活中必須放鬆與享受。

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  • 有許多能與之互動的謎之生物,解謎之餘能放鬆心情

 

簡單機關構成的解謎

我們可以用容易來形容此遊戲的解謎部分,遊戲中並存在太複雜的機制,也不需要太高的操作性,謎題導引良好(這在3D解謎中是比較難做到的),我認為十分符合其遊戲想傳達的感受。

 

謎題於遊戲中即是開啟燈塔的方式,玩家將會透過開啟燈塔 - >與圖騰交談並回覆問題 - >浮現新的島嶼這三個步驟重複循環,其中利用形形色彩的機關來到達目標地點,有時候也會碰到一些動物或者小事件的解謎,完成後可以看到一些可愛的劇場與成就。

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  • 謎題通常利用周圍的方塊就能解決,玩家能透過少許的組合很容易就能知道答案,輕鬆的思考也算是其特色

 

缺點分析

以淺層概念概括愛情

遊戲希望玩家能夠以此反思,然而事實是對真正的內心並沒有太深入的分析,每個人都是個案,尤其是於愛情這種纖細敏感的問題更不可能只透過問答就反映出內心,但並不是說遊戲內處理得不好,遊戲用了最簡單的分析方式(如智力測驗一般),也因此遊戲問答的帶入感並不佳。

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  • 透過與圖騰的問答將玩家自身的情境帶入遊戲,但選項稍嫌攏統,無法體現細膩的思維

 

中文翻譯

翻譯上遊戲似乎是軟體翻的,遊玩起來有一些詞會很奇怪,有時也會有字消失的狀況,算是美中不足的一個點了。

 

結論

無論音樂或是畫面等都擁有能將人帶進遊戲的水準,但是做為愛情的敘述較淺(至少對我而言),多少一些細節結合玩家的選擇也能大概了解自己的一些處境,遊戲情境十分舒緩人心,解謎不存在太複雜的元素但也不到完全不用思考。推薦給想放鬆或者是對感情上有特別感觸的玩家來感受看看。

 

 

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