【2018獨立遊戲評論】無頭騎士的復仇 - 把斷掉的頭當武器奪回王位吧!

 

 

 

 

相信大家都想過拿頭當球打這回事,無頭騎士的複仇(Revenge of the Headless)為將打磚塊與Roguelike相容而成的RPG冒險遊戲,玩家扮演的是因戰鬥敗北而踏上復仇之路的無頭騎士杜拉罕,把自己的頭當武器丟出來打敗敵人。

 

撰文:bababa

日期:2018/05/07

封面圖源:官方遊戲宣傳圖

 

打磚塊與戰鬥機制的結合

做為一款獨立遊戲而言最不可或缺的也就是創新性,本遊戲在這點上建立了屬於自己的玩法,玩家將操作無頭騎士丟出自己的頭來當作武器(球),纏繞在身體上的魔法護盾來使其反彈(平台)來將對面的怪物打倒,對於喜歡經典打磚塊玩法但又覺得缺乏變化性的玩家而言具有一定的吸引力。

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  • 玩家透過杜拉罕的頭當作球來進行攻擊,除了開始發射前或漏接後球皆不會黏在身體上 (圖為遊戲畫面)

由於必須躲避怪物的攻擊同時避免漏接,補償上玩家能夠透過按住滑鼠左鍵來減緩頭的飛行速度,雖然會消耗能量,但可透過擊殺怪物來補充。遊戲內除了血量也設定了護盾,讓玩家在滿血時能依照護盾數量抵擋次數傷害。

 

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  • 避免傷害同時累積大量護盾為遊戲的生存手則 (圖為遊戲畫面)

Roguelike的結合與應用

透過打亂房間順序來產生遊戲的多元性,也擁有機率出現的獎勵(寶箱,地下房間等),在道具與魔法能獲取的數量上也十分豐富。透過與打彈珠的結合可以更多元化。

 

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  • 房間通關後有機會出現小密道(有時候會帶刺,扣一滴血),透過進入密道獲得道具(圖為遊戲畫面)

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  • 賭錢小遊戲的幾種房間也挺有特色的,然而筆者我在圖片這場景完全沒贏過(圖為遊戲畫面)

遊戲還具備善惡系統,玩家透過打爆關卡中的畫像,拯救被困住的人並且不殺死它,不買商店道具等皆會影響善惡值,具遊戲說明這會影響你最後打的王。

缺點分析

劇情的著重程度很低。感覺不太到遊戲的劇情背景,像是Risk of Rain中即使你還在前期也能感受到他們的美術與關卡設計會讓你有孤寂感,後期關卡與劇情雖然不多但也與其主題相稱,然而在這遊戲中無論是怪物(魔物與騎士等)與關卡的細節(可以打破的畫)都很難看出端倪,所以能感受到的劇情已經是陪襯品了(但是梗玩得不錯,拿頭當球確實有趣)。

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  • 遊戲除了開始的講解與城堡主題地圖外幾乎看不到劇情因子(圖為遊戲畫面)

彈幕上的配色很不顯眼。整個遊戲的灰褐色與敵人攻擊的灰色幾乎都是一樣的,除了聚焦在頭上還要仔細看才能迴避弓箭,對較多玩家而言會太辛苦,透過類似於傳統彈幕遊戲(如雷電)等較具有對比性的配色(亮橘紅等)或較大的子彈來示意會比較好,可以多參考其他像素遊戲的設計,直觀的攻擊也能讓玩家有更好的反應。

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  • 彈幕的顏色不顯著,使得迴避的同時必須重新聚焦,對於上手度也會影響(圖為遊戲畫面)

角色培育的速度慢。由於結合Roguelike元素,不應該使玩家在同一次遊戲中角色培養的速度太過緩慢或難以被控制,遊戲中多數情況需要依賴運氣噴錢出箱子甚至到開出有實用度的物品,其他遊戲對於道具的應用會比此做更好(如前兩段提到的Risk of Rain),有許多能借鏡的。

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  • 即使過到第一關的王,也只靠運氣拿了一件裝,頭顱數據上也完全沒增加(圖為遊戲畫面)

總結

遊戲設計的很新穎,能喚起小時候打磚塊的記憶,攻擊方式則可以設計得更多元化,也可以將頭顱數值外的設定運用在道具上,整體遊戲機制算是有條有理但缺乏變化性,不過還是很有趣的遊戲。如果有想要了解傳統結合應用的開發者是很值得參考的。

Steam購買頁面

遊戲名稱:Revenge of the Headless

推出日期:2018年4月4日

開發團隊:Sloth Studio

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