Nova Drift是一款2D彈幕遊戲,於近幾年下來主流遊戲模式的盛行下,像是彈幕這種非主流的遊戲數量大幅減少,而在這之中幾乎所有彈幕遊戲都以太空與組件飛船兩者為原型下去設計,這是因為彈幕所富含在組裝的可能性與設計面向廣,其中Nova Drift是裡面針對組件設計的複合性最好的一款,即使還在EA階段就有相當出色的表現,算是蠻值得親自體驗的遊戲。
撰文:bababa
日期:2020/11/28
封面圖源:官方遊戲宣傳圖
自由組合與效果交錯
遊戲中存在著各式各樣的組件,除了讓玩家擁有玲瑯滿目的選擇以外,許多組件的效果能夠相互影響,讓玩家在選擇上的思路以及目的更為明確。
遊戲中存在著許多能夠升級的項目(圖片截自steam商店)
玩家可以自由的在機體升級時取得一次模組強化,於遊戲前三次只能選擇針對武器、機體、護盾的主要部件,而後可以選擇各式各樣的模組,並且以基礎組件為底產生出許多不同的效果。
玩家在三等以後除了可以改造武器(底下)外也能裝載模組效果(上方七種),同時右方會顯示該模組的衍生
遊戲中的數值上大多是針對攻擊速度/傷害/彈道等諸如此類針對部件的改良,由於設計簡單加上效果鮮明,以及複合著玩家大量的選擇能夠產生出各種獨一無二的機體。
到中期後就能大略組裝完自己理想的機體雛形,如圖片是以漩渦為主的武器
應用於操作的優秀設計
遊戲中的操作幾乎可以說是單手運作,以滑鼠來說除了游標瞄準外,只有左鍵的加速與右鍵的射擊,以及會因為模組而產生的額外含冷卻的技能。
遊戲中還包含了邊界的功能,當玩家越過畫面上方時會直接在下方出現,這讓遊戲中的策略有了很大幅度的延展性。
其中最主要提到的是他的移動手段,採用了類似部分賽車遊戲的規則,也就是旋轉與加速而非方向性移動,以及配合此移動方式的各種模組與武裝,都大幅提升了可玩性。
遊戲透過操作模式能選用的武裝變化性多,有許多玩法也值得玩家嘗試
良好的波次與敵人設計
此類型的遊戲往往都容易敗在敵人強度跳躍式成長,然而這款遊戲無論敵我採用的都是階梯式的成長,也就是遊玩過程中幾乎不會出現怪物太過強大以至於玩家打不贏的狀況,等級與波次的敵人經驗設計上讓整體難度能夠更準確的落在適當水平。
無論到哪一個關卡或者哪一個BOSS,難度都會以玩家當下為標準
關卡的缺陷
雖然遊戲處於EA狀態下,但遊戲中目前並沒有針對關卡結構做太多設計,就只是單純的在敵人與玩家兩者上做成長、隕石與流星以及讓玩家在越過邊界時會從另一邊出現,不具備能有強大記憶性的關卡設計,這點導致了遊戲在遊玩上容易產生疲勞感,也使得玩家在玩了一定時間後就會放置不玩。
雖然式這麼說,不過開發團隊日後似乎打算製作劇情關卡,或許還是蠻值得期待的。
遊戲模式目前只有在有限的小範圍內,除了敵人沒有什麼變化
缺乏成長要素
這款遊戲當下缺乏讓玩家累積的成長要素,這會讓遊戲進程單單落在功能解鎖與嘗試上,獎勵的機制不存在於遊戲中會影響玩家最終離開遊戲的想法更快的萌生,給予玩家進程與方向算是能夠讓遊戲再往前一步的基準點。
結論
雖然目前好壞參半,但這款遊戲在未來無庸置疑會是一款值得體驗過一次的遊戲,畢竟在模組的複合性上很少有能把這麼多的組合處理好的遊戲,目前來看就只能算是高深度的小品遊戲,在EA結束後或許就能看到除了目前無線玩法以外的有趣模式。
Steam頁面
開發人員:Chimeric