遊戲解析(2)
【遊戲案例分析】Craftopia: 核心及元素的質與量

這幾年遊戲抄襲的風波不斷,越來越多開發商選擇直接將別人苦思的遊戲玩法直接做為自己產品的附屬功能使用,這也造就了市場越來越混亂,特定類別的遊戲如ARPG與開放式沙盒的遊戲數量已經大幅度蓋過其他類型的遊戲,純以賺錢為目的。 遊戲的玩法上並不具有著作權,這邊會以Craftopia這款被稱作縫合怪的遊戲來說明模式的價值,以及這款遊戲有沒有真的做到好。

【遊戲案例分析】Risk of Rain 2: 談論Roguelike的能力與道具設計

今年八月Risk of Rain 2正式結束EA(搶先體驗),相比1代的2D橫向平台模式2代是直接改為了3D版的射擊遊戲,結果上算是蠻成功的,還蠻值得解說一下Risk of Rain那優秀的設計模式。

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